Logramos tener acceso a los tres grandes actores de este año y pudimos conocer de primera mano las novedades de esta E3. Vamos por partes.
Microsoft presentó su Kinect en distintos juegos que funcionaban a través de este sistema que, básicamente, es una cámara que lee e interpreta el cuerpo humano como si fuera un control. Sin necesidad de artilugios de por medio. El sistema funciona bien y probablemente sea la mejor forma de levantar del sillón al gamer tradicional y atraer al jugador casual.
Partimos con Kinectimals, un juego que permite crear una mascota virtual a partir de un peluche que es "traspasado" a la pantalla. Ahí, el animal responderá a todos los llamados y gestos que hagamos de manera virtual. Luego, en el salón de al lado, un juego llamado Kinect Joy Ride permitía manejar autos de carrera y realizar piruetas haciendo los gestos correspondientes. Muy entretenido. Después vinieron juegos de gimnasia y de baile, que debieran ser el alma de las fiestas a futuro. Incluso, la cámara saca fotos para compartir y a ratos no hay que tener definitivamente sentido del ridículo para disfrutar como corresponde. Estará disponible en Chile en noviembre.
Nintendo sorprendió en gran medida con su consola portátil 3DS, que acerca la tercera dimensión y el muy de moda concepto de realidad aumentada a los usuarios. Lo interesante: sin necesidad de lentes especiales. Todo funciona literalmente a simple vista. Lo más divertido fue jugar con realidad aumentada. Una simple tarjeta sobre la mesa, a través de la pantalla de la 3DS, se transformaba en un cubo en 3D lleno de vida y de plantas carnívoras que tenías que atontar con flechas. Y todo sucedía sobre la mesa en que estaba sentado.
Las booth babes son, desde 1995, marca registrada de la E3. Estas chicas invitan a los asistentes a probar los juegos que promocionan, para lo cual emulan a los personajes. Por eso, se disfrazan de militares futuristas, de zombis, de guerreras medievales y hasta de animé japonés.
Además, la consola permite sacar fotos y ver películas en 3D. Y, a juzgar por las enormes filas de hasta una hora de espera, podríamos decir que este nuevo gadget, que estará disponible a fines de marzo del 2011, fue el que más llamó la atención entre los asistentes.
Finalmente, Sony deslumbró con sus juegos corriendo en 3D. Ver aventuras como el Killzone 3, Socom: Special Forces o Motorstorm 3: Apocalypse funcionando con profundidad de campo -a lo Avatar- es realmente un paso adelante. Y si bien acá sí se necesitan lentes, el efecto 3D es mucho más profundo y envolvente. La inmersión es mucho más compleja y efectiva. Y Sony, junto a sus televisores, está arriesgando muy fuerte por esta nueva forma de mirar e interactuar con una pantalla.
Hay más: el PS Move, o la apuesta de Sony por los controles sensibles al movimiento. Acá no se está reinventando la rueda -para Nintendo ha sido el control por defecto de su Wii desde que salió al mercado-, pero sí podemos decir que el periférico funciona de manera más perfecta y sensitiva a nuestro movimientos.
Probamos algunos títulos como The Fight: Lights Out (de peleas uno-a-uno), Sorcery (donde uno es un brujo tipo Harry Potter), The Shoot (disparos en un set de cine) y Sports Champions, con variados minijuegos deportivos. Y la respuesta del control fue infalible. "This changes everything", aseguró Kevin Butler durante su campaña en la feria.
Fueron tres días intensos, eléctricos y agotadores. El sueño de un gamer hecho realidad, para una industria que genera más ingresos que el cine, la TV o la música. Y ya es hora de que el mundo se dé cuenta.
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