Mediacenter « »

Ingresa | Inscríbete

| Cerrar sesión

  1. Agrandar
  2. Agrandar
  3. Imprimir Imprimir

Starcraft 2: Aún tenemos PC, compañeros

Por: Alejandro Alaluf B.

  • Fecha: 13 08 2010
  • Sección: High tech
  • Comentarios: 0

Pocas veces una secuela ha sido más fervientemente esperada que ésta. Después de doce años del debut del título original, la segunda parte de StarCraft ya está en el mercado.

En 1998, Blizzard, los mismos creadores del hiperpopular World of Warcraft (que cuenta con casi doce millones de jugadores en línea), desarrollaron este juego de combate espacial y estrategias, que hasta hoy es uno de los mayores exitazos en venta para computadores, con más de once millones de copias vendidas. De paso, se ha transformado en un referente en este tipo de juegos -de administración de recursos y tácticas bélicas- y es un invitado común a tarreos y competencias de e-sports alrededor del mundo. La secuela generó expectación al poco tiempo (en Corea del Sur es una obsesión nacional), pero nadie se imaginó que tendría que pasar más de una década para que viera la luz.

Más interesante, creo, es considerar el impacto real que este juego puede producir en los videojuegos exclusivos para PC. Porque el Starcraft es un juego de computadora, y no de consolas. En una época en que cada vez más los juegos son multiplataformas y las exclusividades van de la mano de Microsoft, Sony y Nintendo, contar con juegos como éste es importante. Porque ¿cuál fue el último gran juego exclusivo para PC?. El Crysis en el 2007? ¿The Sims 3, el año pasado?.

Pero da lo mismo. Lo importante es que el PC vuelve a brillar y, seguramente, por años será la plataforma de facto para millones de gamers alrededor del mundo. Habrá que darle las gracias, una vez más, a Blizzard.

www.starcraft2.com

Miele: El horno perfecto (vía bluetooth)

miele

Los usos actuales del bluetooth, protocolo de comunicación inalámbrica creado en 1994, básicamente se restringen a conectar un mouse a un PC o un manos libres con el celular. Alguna aplicación por aquí, otra por allá y eso sería. Pero bluetooth obviamente puede mucho más que esto y así lo demostró el fabricante alemán Miele, en uno de cuyos hornos el sistema de cocción de alimentos funciona mediante bluetooth.

Debido a que estos hornos permiten cocinar combinando calor seco con salidas de vapor, el monitoreo del estado de los alimentos se realiza mediante una sonda térmica que mide la temperatura y humedad al interior de los alimentos. Ya se adivina: el proceso se hace vía bluetooth. Así, la sonda le entrega información al horno, el cual determina si es necesario liberar más vapor o calor seco, para lograr el resultado y punto de cocción que el usuario indicó al principio del proceso.

Pero quizás lo mejor y más atractivo es que todo se hace a través de un menú computarizado. El usuario no tiene que decidir tiempos, ni temperatura, ni nada. Sólo deberá indicar qué tan jugosa quiere la carne por dentro y qué tan dorada por fuera. Con esta información, el horno define el tiempo y adapta las temperaturas de cocción y  las condiciones de humedad. Sólo habrá que esperar simplemente el bip que indique que la carne ya está en su punto y voilá. Digno de Los Supersónicos.

www.miele.cl

World Cyber Games 2010: Una década de competencias virtuales

cybergames

El concepto se llama e-sports. Se refiere a cibertorneos en donde los competidores pelean por ser el mejor. En videojuegos. Los World Cyber Games son el evento más importante y trascendental en estas lides. Originalmente creados en Corea el año 2000, poco a poco han ido creciendo en envergadura hasta transformarse en un espectáculo deportivo virtual que atrae a cientos de competidores cada año, en finales multitudinarias que se celebran en distintas ciudades del mundo. El 2008 fue en Colonia, Alemania. El año pasado fue en Chengdu, China y este año la gran final será en Los Ángeles, California.

Pero más allá de que este año los WCG celebren una década de vida, lo realmente importante es constatar cómo en Chile el evento ha levantado el interés de los medios, las marcas y, por supuesto, la gente que ya está en plena etapa clasificatoria. Marcas como Samsung, Almacenes Paris, Microsoft, Intel y Nvidia se han subido al carro y están apostando sus fichas a esta competencia, que incluye variados videojuegos como el FIFA, Guitar Hero y el TrackMania y, una final el 21 y 22 de agosto en el mismísmo Movistar Arena.

Los locos twitteos de Kanye West

 kanye west

Kanye West pasó de ser una de las grandes promesas de la música negra a una especie de hazmerreír de la industria. De respetable productor y muy cool rapero de reconocimiento y éxito mundial y miles de discos vendidos, a ser un tipo errático, de actitudes incomprensibles -que incluso han sido reprochadas por el mismísimo Barack Obama-, y que últimamente le ha dado por ventilar sus extravagancias a través de Twitter.

Desde comentar que ha puesto un nuevo juego de flores y pedir consejos de dónde poner sus muebles Versace, a relatar sus experiencias saliendo con modelos("He tenido que aprender a que me gusten los perros chicos y los cigarrillos", comentó). Quién lo hubiera dicho. Kanye West ahora está reflotando su popularidad a través de Twitter. ¿Lo más irónico? Tiene casi 400 mil seguidores y sólo sigue a una persona: un tal Steven Holmes de Coventry, Inglaterra.

www.twitter.com/kanyewest

El gran Gatsby ¿el videojuego?

La inspiración para crear un videojuego no tiene fronteras. Todo, eventualmente, puede ser adaptado a alguna aventura virtual. Incluso grandes ejemplos de la literatura universal, como El gran Gatsby. La obra cumbre de F. Scott Fitzgerald está disponible como descarga en un videojuego de exploración,  puzzles y objetos escondidos basado en el universo de la legendaria novela.

El juego está obviamente ilustrado en estilo  art-decó, en el Nueva York de los años '20 y cómo no, consta de una banda de sonido  ad hoc. Todo, por US$ 6.95.

www.iplay.com

Comenta

Quedan 500 caracteres

¿Quieres debatir?
Ingresa aquí. Sí no tiene cuenta aún, registrate.

Las opiniones vertidas aquí representan el pensamiento de quienes las emiten y no necesariamente representan la opinión de Qué Pasa.

¿Quieres comentar? Inscríbete, es gratis. Si ya eres miembro, Ingresa.

No hay comentarios en este momento

Edición impresa

N° 2073, 31 de diciembre de 2010

Los datos entregados son de exclusiva responsabilidad de quien los emite. Los comentarios enviados están sujetos a los criterios editoriales de Qué Pasa.

Se prohíbe expresamente la reproducción o copia de los contenidos de este sitio sin el expreso consentimiento de Consorcio Periodístico de Chile S.A.