Por: Alejandro Alaluf B.
Éstos son los gadgets que nos hacen felices. Presentados el año pasado en la Consumer Electronic Show, los TriSpecs son unos sofisticados anteojos de sol que incluyen audífonos retráctiles y un dispositivo bluetooth. Así, permiten reproducir canciones en MP3 y, al mismo tiempo, estar conectado al celular. Además, poseen marcado y control de voz (para manos libres) y manejo instantáneo de volumen dinámico para compensación de cambio en ruido de ambiente. Disponibles en Gdos Gadgets. Precio: $ 153.030.
www.gdosgadgets.com

Hace algunas semanas, el New York Times y el Wall Street Journal informaron sobre la compra de Lala.com por parte de Apple. Digamos que Lala es un sitio de descarga musical, con ocho millones de canciones disponibles para sus miembros, a 89 centavos cada una o sólo 10 centavos si la canción es transmitida -y no descargada- a través de internet. ¿Por qué la manzana querría otra plataforma de descarga musical si ya cuenta con la imparable y popular iTunes Store? La respuesta oficial de Apple fue que ellos siempre están comprando compañías tecnológicas similares a las que tienen, sin contar necesariamente el propósito. Por su parte, John Kuch y Bill Nguyen, creadores del sitio de música, no hicieron comentarios. OK. Entonces, podemos especular.
De partida, el gran detalle es que iTunes no te deja escuchar las canciones que quieres comprar. Lala, sí. Completas. De donde sea. Entonces, una de esas teorías apunta a la idea de que Steve Jobs y compañía estén planeando ofrecer canciones desde la nube, ese concepto tan de moda cuya máxima obedece a que todo esté disponible desde la red. El beneficio es obvio: acceder a toda la librería personal de canciones desde cualquier terminal: un PC, un laptop, un celular.
Y dado el creciente éxito de sitios de streaming musical similares como Grooveshark, Rhapsodia o Pandora (hoy sólo disponible para habitantes de EE.UU.), es entendible que Apple quiera una tajada de la torta. Si ésa es finalmente la idea, claro.
www.lala.com

Antes de Twitter, Facebook y cualquier otra red social, incluso antes de la masificación del clásico Messenger de Microsoft, existía ICQ. Creado por la compañía israelí Mirabilis en 1996, permitía postear mensajes directos y grupales en tiempo real. Y no era un chat.
ICQ (cuyo nombre es la fonética de "I seek you") creció de manera explosiva y en 1998 America Online (AOL para los amigos) compró Mirabilis por US$ 407 millones. Pero claro, entrando el siglo XXI, el MSN ya estaba dominando -a la fuerza- el mercado y comenzaban a aparecer las denominadas "redes sociales". ICQ, al menos en el uso cotidiano, desapareció del mapa pop.
Pero no del todo. ICQ ha seguido con vida. De hecho, acaban de lanzar su séptima versión que incluye -oh, ironía- conexión a redes sociales como Facebook, Flickr, Digg y YouTube. Sin variar su clásico "¡Oh-oh!" cuando llega un mensaje.
www.icq.com

Puede ser difícil de concebir, pero es una realidad. Porque ya está disponible el Dante's Inferno, un nuevo videojuego producido por el gigante Electronic Arts que tiene su inspiración en el primer libro de La Divina Comedia, el famoso poema épico de Dante Alighieri. Seamos francos: si bien el juego está basado en una fuente exótica e intelectual, éste no es más que una versión con más músculo del hoy clásico God of War, la saga épica exclusiva de PlayStation que se centra en las sangrientas aventuras de un espartano en contra de los dioses del Olimpo. Acá, la base es igualmente fantástica y épica: luego de matar a la mismísima Muerte y robarle su guadaña, Dante, un veterano de la Tercera Cruzada, sale en busca de Lucifer a través de los nueve círculos del infierno para liberar el espíritu de la fallecida Beatriz, su prometida. Todo esto con la ayuda de Virgilio, bestias del averno, diversas armas y mucho más.
El sistema de combate en tercera persona involucra golpes fuertes, livianos, magia y una jugabilidad con cámara fija y escenarios muy detallados y exuberantes, que hacen recordar sin mucho disimulo el juego original de Sony. El Dante's Inferno, por cierto, está disponible para ambas consolas. Para los usuarios de la Xbox 360, un juego muy recomendable y necesario. En cambio, para los de PlayStation 3, mejor esperar la salida del God of War 3 en marzo.
www.dentesinferno.com
En Chile, el interés por la industria de los videojuegos ha alcanzado una cierta madurez que no sólo se puede apreciar en la prensa, en las tiendas y en las conversaciones de sobremesa. También en el ámbito académico. Desde charlas a talleres, diversas universidades le han dado empuje al tema, pero nada de eso llega a ser tan concreto como el nuevo diplomado en Gestión y Comunicación en Videojuegos que la Universidad Mayor ofrece a partir de este año. Orientado principalmente a profesionales y universitarios que tengan experiencia o vocación hacia la comunicación audiovisual, el diplomado busca entregar herramientas para incursionar en este ámbito y ser capaces de conocer, entender, producir, diseñar y comercializar un videojuego, ya sea de modo independiente o dentro de la industria. Y un detalle: quien escribe estará a cargo de dicho diplomado. Puede sonar como una tarea titánica y ambiciosa, pero alguien tenía que hacerlo.
www.umayor.cl
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por: Emilio Maldonado
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por: Alejandro Alaluf B.
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